SPEAK IN_UX 2026

location icon
PPNT Gdynia, budynek III Al. Zwycięstwa, 96/98, Gdynia Zobacz na mapie
calendar icon
Od 27 paź 10:00 do 28 paź 17:00
ticket icon
Od 0,00 zł


Michał Kobierny
Product Designer & Product Manager
Projektowaniem graficznym zajmuje się od ponad 15 lat. Przez ostatnie lata skupia się na doświadczeniach użytkowników, budując produkty cyfrowe. Od 2022 roku jest związany z Grupą Blix, właścicielem aplikacji Blix i Zdrowe Zakupy, łącząc role Product Designera i Product Managera.
Portfolio: kobydesign
Katarzyna Szczesna
Human AI Behavior & Experience Design Expert
Założycielka BehaviorAI - biblioteki wzorców projektowych łączącej nauki behawioralne, regulacje i projektowanie produktów AI. Tworzy BehaviorAI Design Framework - metodologię do projektowania niewidzialnej warstwy wpływu, przestrzeni między produktem a umysłem użytkownika. Ma ponad 14-letnie doświadczenie w projektowaniu (m.in. dla PZU, Neuca, Comarch, Alfa Laval). Ukończyła program z zakresu Behavioral Economics na Harvard Business School. Współtworzyła pierwszy europejski Kodeks Postępowania dla modeli AI ogólnego przeznaczenia, we współpracy z AI Office przy Komisji Europejskiej.
Ewa Drygalska
UX Researcher
Doktor kulturoznawstwa i badaczka doświadczeń użytkowników, pracuje w Allegro jako UX Researcher w obszarze Fintech. Kiedyś muzealniczka, pracowała m.in. w Muzeum Narodowym w Warszawie, Muzeum Fryderyka Chopina, Muzeum Emigracji w Gdyni i współpracowała jako badaczka ze Szkołą Filmową w Łodzi. Wykłada na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych na ścieżce anglojęzycznej kierunku Projektowanie graficzne i sztuka multimediów.
Publikacje
Igor Farafonow
CEO i założyciel Uxeria.com

 CEO i założyciel firmy badawczo-projektowej Uxeria.com, wyszukiwarki innowacji medycznych Searchmed.eu oraz Ligi Transaxle - ligi wyścigowej klasycznych aut. Projektant i badacz UX z ponad 20-letnim doświadczeniem. Członek Google Experts Community w obszarze Product Design, mentor programów akceleracyjnych, m.in. Google Launchpad, HugeThing i GovTech, oraz konsultant projektów strategicznych i startupowych. Współtworzył ponad 500 projektów cyfrowych dla globalnych marek, instytucji publicznych i startupów, m.in. Mastercard, Coca-Cola, PKO BP, DHL, Lux Med, Medicover, Pfizer, Booksy i Brand24. Regularnie występuje w podcastach oraz na konferencjach branżowych i dzieli się wiedzą jako ekspert UX i product design.
Kalina Tyrkiel-Szymańska
Senior Content Designerka
Z zawodu UX writerka, z wykształcenia psycholożka. Obecnie Senior Content Designerka w Zendesk, gdzie projektuje doświadczenia związane z AI. Doświadczona trenerka, wykładowczyni i konsultantka UX writingu oraz twórczyni pierwszego w Polsce kursu poświęconego AI w projektowaniu treści. Po godzinach zwykle w ruchu: słucha, czyta, podróżuje, próbuje nowych smaków i pisze o tym na Instagramie.

Natalia Cymerman
Head of Customer Experience
Specjalizuje się w Customer Experience, Product Discovery i Service Design. Jako Head of Customer Experience w Doctor.One odpowiada za rozwój doświadczeń pacjentów w cyfrowej opiece zdrowotnej. Łączy badania użytkowników, strategię produktową i projektowanie usług, przekładając wiedzę o potrzebach i zachowaniach ludzi na świadome decyzje produktowe i biznesowe. Jest wykładowczynią i mentorką. W swojej pracy pokazuje, jak projektować usługi, które budują wartościowe relacje, odpowiadają na złożoność ludzkich doświadczeń i przynoszą trwałą wartość organizacjom.

Irmina Sadecka
Projektantka doświadczeń
Projektantka doświadczeń z ponad 15-letnim stażem na rynku cyfrowym. Swoje wszechstronne doświadczenie zdobywała, rozwijając produkty i strategię UX dla wiodących marek z obszaru e-commerce, medtech, zdrowia oraz travel (m.in. Wakacje.pl, Fitatu, Oponeo czy Polmedi). W projektowaniu łączy podejście oparte na danych z głęboką dbałością o dostępność (WCAG) i etykę projektową. Poza światem technologii tworzy społeczność butoh.lake, organizując warsztaty ruchowe oraz spektakle. W swojej praktyce bada punkty wspólne między ciałem, emocjami a zmysłami, czerpiąc inspirację z ekologii, biologii i minimalizmu formy.
Marta Truś-Buchajska
Badaczka UX, analityczka trendów i antropolożka
Badaczka UX, analityczka trendów i antropolożka, przyglądająca się krytycznie wszelkim hype'om technologicznym i mówiąca: sprawdzam!


Anna Dontsova
Product Designerka
Product Designerka z siedmioletnim doświadczeniem w projektowaniu produktów cyfrowych. Lubi zadawać pytania o to, dla kogo naprawdę projektujemy i jak tworzyć rozwiązania, które odpowiadają na potrzeby różnych ludzi. Swoją wiedzą dzieli się jako mentorka, była wykładowczyni oraz autorka artykułów o UX, neuroróżnorodności i dostępności.
Osobiste doświadczenia z ADHD oraz czasową niepełnosprawnością sprawiły, że zaczęła jeszcze uważniej przyglądać się temu, jak decyzje projektowe wpływają na codzienne doświadczenia użytkowników. Coraz więcej uwagi poświęca projektowaniu inkluzywnemu, neuroróżnorodności i dostępności, pokazując, że nawet niewielkie decyzje projektowe mogą zrobić dużą różnicę.
Publikacje: Medium
Zuzanna Szcześ-Wójcicka 
Liderka zespołu designu

Ewa Sośnicka
UX Researcherka
Zuzanna Szcześ-Wójcicka
Projektuje produkty cyfrowe od 2013 roku, a dziś prowadzi zespół designu w Goelett, platformie B2B dla travelu. Ostatnie lata przesiedziała z głową w dostępności: audyty WCAG, EAA, kolejne certyfikaty. Ale tym, co naprawdę nie daje jej spokoju, jest to, czego żadna checklista nie łapie - jak z produktów cyfrowych korzystają osoby neuroróżnorodne.

Ewa Sośnicka:
Łączy zainteresowanie dostępnością, sustainable design i tech for good, patrząc na projektowanie jako narzędzie realnego wpływu społecznego i środowiskowego. W zeszłym roku zdała egzamin organizowany przez organizację IAAP i otrzymała CPACC, globalny certyfikat z zakresu dostępności. Interesuje się tym, jak decyzje projektowe mogą wspierać inkluzję, ograniczanie śladu węglowego i realizację celów ESG. Na co dzień jako UX researcherka w Goelett wspiera zespoły produktowe i developerskie w lepszym rozumieniu potrzeb użytkowników końcowych, szczególnie w modelu B2B, gdzie ich głos najłatwiej przeoczyć. Pracę w świecie biznesu łączy ze wspieraniem organizacji pozarządowych jako wolontariuszka i freelancerka w obszarach UX, dostępności i inkluzywności, strategii produktowej i biznesowej oraz budowania partnerstw.

Dołącz do wydarzenia

Rodzaj Dostępne do Liczba
Konferencja SPEAK IN_UX - 27-28.10
26 października 2026, 12:00