Kombajn Game Show 2026 - Gdańsk
POZNAJ NASZYCH PRELEGENTÓW
Sos Sosowski (Mikołaj Kamiński)
Producent i wydawca gier
Rób INNE gry!
Jak robić gry, w które chce się grać?
Krzysztof Kluczek
Senior Engine Programmer, Altair
Twórz dziwne rzeczy
Czy to jest gra, dzieło sztuki, czy sterta złomu? Nie ważne, dopóki tworzenie sprawia radość, a wynik jest zwyczajnie fajny. Krzysztof Kluczek podzieli się z Wami swoim doświadczeniem i nietypowymi projektami, w których uczestniczył, a które, mamy nadzieję, zainspirują Was nie tylko do ciągłego wychodzenia "outside the box", ale i daleko poza horyzont z Waszymi przyszłymi pomysłami.
Bartosz Idzikowski
Game & Level Design Expert, Fool's Theory
Releasing Your Game on Steam - Publisher Deal or Self-Publishing?
It's never been easier to create and publish a video game. But reaching commercial success - that's a different tale. When should you go with a publisher, and when for self-publishing? What are the benefits and traps related to a publishing deal? How to use Steam's promotion tools to squeeze as much as possible out of it by yourself? Which release strategy is best for you, and how to measure its success? This talk will guide you through the nuances, opportunities, and risks of both approaches based on practical experience.
Łukasz Czekaj
Lead Machine Learning Engineer, Aidmed
Gry i analiza sygnałów biologicznych: rozpoznawanie typu gry i jego zaangażowania
Podczas prezentacji omówione zostaną smart games - specjalnie zaprojektowane gry komputerowe wspierające rozwój funkcji poznawczych, motorycznych lub emocjonalnych u pacjentów z różnymi zaburzeniami (np. ADHD czy zaburzeniami lękowymi). Takie gry znajdują zastosowanie w terapii medycznej i psychologicznej. Poruszone zostaną również zagadnienia programowania afektywnego (oprogramowania zdolnego do rozpoznawania i interpretowania ludzkich emocji) oraz wykorzystania sygnałów biologicznych, takich jak tętno, tempo oddychania, reakcja skórno-galwaniczna, śledzenie ruchu gałek ocznych (eye tracking). Prowadzący pokaże, jak machine learning i deep learning pomagają zrozumieć poziom zaangażowania gracza oraz jego aktywność poznawczą w czasie rzeczywistym. Wyniki takich badań mogą zostać wykorzystane do tworzenia inteligentnych gier terapeutycznych (np. wspierających terapię zaburzeń koncentracji), które wykorzystują pętlę sprzężenia zwrotnego opartą na biosygnałach.
Łukasz Skotarek
Software Monk, Licho Games
Khinkills - Making a Game and Learning As We Go
Pracujemy nad naszą premierową grą Khinkills. Podczas wystąpienia chcemy opowiedzieć o naszym procesie twórczym: co się sprawdza, co zupełnie nie działa oraz czego nauczyliśmy się po drodze, rozwijając nasz projekt.
Radosław Klasa
Founder, Fighting Dreamers
Panel dyskusyjny: Ewolucja game designu
Radek Klasa i jego goście wspólnie prześledzą jak gry zmieniały się i ewulowały, by najpierw stworzyć rynek, a później sprostać jego oczekiwaniom.
Michał Żuchowski
Architect, Developer & Founder, Popgunservers.com
Sieci w GameDev
Minimalny zestaw pojęć potrzebnych do zrozumienia gier online, usług sieciowych i ochrony serwerów.
Berkay Alparslan
Freelance QA Engineer
QA w świecie gamedev i IT: czym się różnią i jak to wykorzystać
Czy testowanie gry to to samo, co testowanie aplikacji biznesowej? Choć można znaleźć wiele podobieństw, istnieją też istotne różnice. Bazując na swoich doświadczeniach "po obu stronach barykady", prelegent przedstawi specyficzne wyzwania, przed którymi stają testerzy gier, oraz różnice w procesach QA w obu branżach. Opowie również, jak doświadczenie zdobyte w jednym sektorze może stać się dużym atutem w drugim.
POZNAJ NASZYCH EKSPERTÓW