To wydarzenie już się skończyło. Zapraszamy na inne ciekawe wydarzenia.

Kombajn Game Show 2026 - Gdańsk

location icon
Uniwersytet Gdański, Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Wita Stwosza 57, Gdańsk Zobacz na mapie
calendar icon
Od 13 Mar 15:00 do 15 Mar 15:00

POZNAJ NASZYCH PRELEGENTÓW


Sos Sosowski (Mikołaj Kamiński)

Producent i wydawca gier

Tworzy gry od ponad 25 lat. Twórca takich gier jak McPixel, Thelemite, czy wiele innych o których nikt nigdy nie słyszał. Organizator 0h Game Jam, współzałożyciel 7DFPS. Miłośnik retro komputerów.


Rób INNE gry!

Jak robić gry, w które chce się grać?

Krzysztof Kluczek

Senior Engine Programmer, Altair

Entuzjasta renderingu i programowania gier. Aktywny uczestnik sceny demoscenowej, szczególnie w kategoriach size-coding i retro. Wielki fan wszelkiego rodzaju game jamów, elektroniki DIY oraz produkcji muzycznej.


Twórz dziwne rzeczy

Czy to jest gra, dzieło sztuki, czy sterta złomu? Nie ważne, dopóki tworzenie sprawia radość, a wynik jest zwyczajnie fajny. Krzysztof Kluczek podzieli się z Wami swoim doświadczeniem i nietypowymi projektami, w których uczestniczył, a które, mamy nadzieję, zainspirują Was nie tylko do ciągłego wychodzenia "outside the box", ale i daleko poza horyzont z Waszymi przyszłymi pomysłami.

Bartosz Idzikowski

Game & Level Design Expert, Fool's Theory

Weteran projektowania gier w Fool's Theory, a jednocześnie niezależny twórca gier i producent z ponad 10-letnim doświadczeniem w self-publishingu. Przyczynił się do komercyjnego sukcesu studia Black Eye Games - niezależnego studia działającego w modelu bootstrap, którego gry sprzedały się w ponad 1 milionie egzemplarzy.


Releasing Your Game on Steam - Publisher Deal or Self-Publishing?

It's never been easier to create and publish a video game. But reaching commercial success - that's a different tale. When should you go with a publisher, and when for self-publishing? What are the benefits and traps related to a publishing deal? How to use Steam's promotion tools to squeeze as much as possible out of it by yourself? Which release strategy is best for you, and how to measure its success? This talk will guide you through the nuances, opportunities, and risks of both approaches based on practical experience.

Łukasz Czekaj

Lead Machine Learning Engineer, Aidmed

Dr Łukasz Czekaj jest inżynierem uczenia maszynowego specjalizującym się w analizie sygnałów biologicznych oraz przetwarzaniu danych medycznych. Brał udział jako główny data scientist / engineer w kilku projektach z obszaru e-health, gdzie rozwijał metody analizy aktywności, monitorowania przestrzegania zaleceń oraz wykrywania zdarzeń medycznych.


Gry i analiza sygnałów biologicznych: rozpoznawanie typu gry i jego zaangażowania

Podczas prezentacji omówione zostaną smart games - specjalnie zaprojektowane gry komputerowe wspierające rozwój funkcji poznawczych, motorycznych lub emocjonalnych u pacjentów z różnymi zaburzeniami (np. ADHD czy zaburzeniami lękowymi). Takie gry znajdują zastosowanie w terapii medycznej i psychologicznej. Poruszone zostaną również zagadnienia programowania afektywnego (oprogramowania zdolnego do rozpoznawania i interpretowania ludzkich emocji) oraz wykorzystania sygnałów biologicznych, takich jak tętno, tempo oddychania, reakcja skórno-galwaniczna, śledzenie ruchu gałek ocznych (eye tracking). Prowadzący pokaże, jak machine learning i deep learning pomagają zrozumieć poziom zaangażowania gracza oraz jego aktywność poznawczą w czasie rzeczywistym. Wyniki takich badań mogą zostać wykorzystane do tworzenia inteligentnych gier terapeutycznych (np. wspierających terapię zaburzeń koncentracji), które wykorzystują pętlę sprzężenia zwrotnego opartą na biosygnałach.

Łukasz Skotarek

Software Monk, Licho Games

Muzyk, storyteller i "software monk". Na co dzień pracuje jako software engineer, a wolny czas poświęca tworzeniu - za pomocą kodu lub muzyki.


Khinkills - Making a Game and Learning As We Go

Pracujemy nad naszą premierową grą Khinkills. Podczas wystąpienia chcemy opowiedzieć o naszym procesie twórczym: co się sprawdza, co zupełnie nie działa oraz czego nauczyliśmy się po drodze, rozwijając nasz projekt.

Radosław Klasa

Founder, Fighting Dreamers

W gamedevie od 2017 roku. Pracował zarówno w małych studiach indie, jak i przy projektach klasy AAA. Jest współtwórcą inicjatywy Gamedevowe Pogaduchy, która integruje polską społeczność twórców gier, oraz członkiem Advisory Board konferencji Game Industry Conference (GIC). Chętnie promuje branżę gamedev wśród nowych pokoleń i wspiera osoby stawiające pierwsze kroki w tej dziedzinie. Pasjonuje się odkrywaniem nowych i oryginalnych mechanik, które wzmacniają narrację i estetykę gier. Pomaga również studiom indie w poszukiwaniu inwestora lub wydawcy. Zawsze otwarty na kontakt i dzielenie się doświadczeniem w sprawach związanych z gamedevem.


Panel dyskusyjny: Ewolucja game designu

Radek Klasa i jego goście wspólnie prześledzą jak gry zmieniały się i ewulowały, by najpierw stworzyć rynek, a później sprostać jego oczekiwaniom.

Michał Żuchowski

Architect, Developer & Founder, Popgunservers.com

Założyciel najstarszej i największej w Polsce platformy hostingowej serwerów gier - Pukawka.pl. Użytkownik systemu Linux od lat 90., solution architect, developer, i DevOps z 29-letnim doświadczeniem.


Sieci w GameDev

Minimalny zestaw pojęć potrzebnych do zrozumienia gier online, usług sieciowych i ochrony serwerów.

Berkay Alparslan

Freelance QA Engineer

Z zawodu specjalista QA, z zamiłowania solo developer. Łączy freelancing w aplikacjach web/mobile z pracą nad własnymi projektami, od gier po narzędzia wspierające development


QA w świecie gamedev i IT: czym się różnią i jak to wykorzystać

Czy testowanie gry to to samo, co testowanie aplikacji biznesowej? Choć można znaleźć wiele podobieństw, istnieją też istotne różnice. Bazując na swoich doświadczeniach "po obu stronach barykady", prelegent przedstawi specyficzne wyzwania, przed którymi stają testerzy gier, oraz różnice w procesach QA w obu branżach. Opowie również, jak doświadczenie zdobyte w jednym sektorze może stać się dużym atutem w drugim.


POZNAJ NASZYCH EKSPERTÓW


Karmen Radtke

UX/UI Designer, Games and Visuals Trójmiasto

Absolwentka Szkoły Sztuk Pięknych z zawodem fotograf oraz studiów na kierunku Projektowanie Gier Komputerowych. Właścicielka studia Panchromaic Minds, na co dzień pracuje jako UI/UX Designer w Awaken Realms oraz współorganizuje wydarzenie Games and Visuals Trójmiasto. Twórczyni interfejsów do gier wideo, m.in. do Tainted Grail: The Fall of Avalon. Stary wyjadacz w świecie hackathonów i game jamów - zaczynała jako uczestniczka nagradzanych projektów, a dziś coraz częściej zasiada po drugiej stronie stołu jako jurorka.

Przemysław Solski

CEO / Game Director, Ogham Interactive

CEO studia Ogham Interactive oraz Game Director niezapowiedzianej jeszcze gry strategicznej osadzonej w pustynnym świecie. Wcześniej przez osiem lat pracował w 11 bit studios, gdzie współtworzył grę Frostpunk i był Lead Gameplay Designerem przy Frostpunk 2.

Juliusz Mićko

Publishing Specialist, GOALS

Senior Publishing, Marketing & Business Development Manager z ponad 15-letnim doświadczeniem na rynkach PC, konsol i urządzeń mobilnych.