pl en ru fr

Warsztaty HackJam 2026

location icon
Hackerspace Trójmiasto Aleja Wojska Polskiego 41, Gdańsk Voir sur la carte
calendar icon
De 26 Jan 17:30 à 27 Jan 20:30
ticket icon
De 0,00 PLN

Harmonogram warsztatów

Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30
Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00
Tworzenie assetów do gier w Affinity Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30

Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie

Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30

Poznaj interfejs i podstawowe funkcje Figmy - jednej z najpopularniejszych, darmowych platform do projektowania UI/UX. Uczestnicy warsztatów:

  • dowiedzą się, jak współpracować nad projektem w czasie rzeczywistym, co umożliwia łatwą komunikację i synchronizację zespołu projektowego.
  • poznają "Frame" - podstawową jednostkę konstrukcyjną, pozwalającą na tworzenie responsywnych i zorganizowanych układów.
  • dowiedzą się, jak wykorzystywać siatki, wiersze i kolumny do precyzyjnego rozmieszczania elementów, co zapewnia spójność i estetykę projektu
  • nauczą się, jak konfigurować i dostosowywać siatki, aby odpowiadały potrzebom projektowym
  • Poznają funkcję "Smart Animate", która umożliwia tworzenie płynnych przejść między ekranami i elementami interfejsu
  • oraz "Auto Layout", która pozwala na automatyczne dostosowywanie rozmiaru i położenia elementów, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu responsywnych interfejsów.
mgr inż. Jakub Wilczyński Wykładowca na Wydziale Sztuki Nowych Mediów, PJATK Gdańsk

Absolwent wydziału Grafiki na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, specjalność Grafika Projektowa i Grafiki na PJATK w Gdańsku, gdzie obronił się z wyróżnieniem. Inż. Architektury. W PJATK prowadzi zajęcia z Liternictwa, Fotografii oraz Animacji. Obecnie pracuje jako UX i UI designer i współprowadzi studio projektowe. Z zamiłowania muzyk i akwarysta.

LICZBA MIEJSC: 15 stacjonarnie - online 100
DATA: Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30
CZAS TRWANIA: 1h
FORMAT: Stacjonarnie / online
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41 / zoom

Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity

Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00

Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity

Czy da się wykorzystać urządzenie do monitorowania bio danych Aidlab SDK w gamedevie? Jasne, że tak! Zapraszamy na warsztaty z Aidlab, podczas których dowiecie się, jak zintegrować Aidlab SDK z silnikiem Unit, aby w czasie rzeczywistym odczytywać biosygnały, takie jak tętno czy oddech. To świetna okazja, by zobaczyć, jak urządzenie reagujące na stan gracza i dane fizjologiczne, które zbiera, mogą stać się elementem gry!

Podczas warsztatów krok po kroku podłączymy urządzenie, skonfigurujemy komunikację Bluetooth oraz pokażemy, jak pobierać i obsługiwać dane po stronie Unity. Skupimy się na podstawowej konfiguracji projektu oraz pracy z danymi.

Urządzenia Aidlab SDK będą do Waszej dyspozycji także podczas HackJamu, a więc zdobytą na warsztatach wiedzę będziecie mogli bezpośrednio wykorzystać przy projektowaniu innowacyjnych mechanik gameplayowych, które wyróżnią Wasz projekt na tle innych!

Warsztaty mają charakter praktyczny. Każdy uczestnik musi mieć: komputer z systemem Windows lub macOS, sprawnie działający moduł Bluetooth oraz zainstalowany program Unity.

LICZBA MIEJSC: 12
DATA: Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00
CZAS TRWANIA: 1h
FORMAT: Stacjonarnie
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41
Jakub Domaszewicz, Aidlab

Jakub Domaszewicz jest współzałożycielem Aidlab - startupu rozwijającego urządzenia ubieralne do monitorowania zdrowia i prowadzenia badań naukowych. Posiada ponad dziesięcioletnie doświadczenie w analizie danych zdrowotnych oraz przetwarzaniu sygnałów. Pod jego kierownictwem technologia Aidlab jest wykorzystywana przez ponad 120 instytucji na całym świecie, w tym m.in. MIT, Stanford oraz Mitsubishi. W swojej pracy koncentruje się na przekształcaniu surowych sygnałów fizjologicznych w wartościowe informacje o zdrowiu. Jest zwolennikiem transparentności i rzetelności naukowej oraz promuje uczciwą komunikację w obszarze technologii ubieralnych

Tworzenie assetów do gier w Affinity

Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30

Tworzenie assetów do gier w Affinity

Zapraszamy na warsztaty graficzne przed HackJamem! Pod okiem Marty Sienkiewicz z Hackerspace Trójmiasto uczestnicy nauczą się tworzyć proste assety do gier przy użyciu Affinity Designer - darmowego narzędzia do grafiki wektorowej. Warsztaty będą praktyczne, dlatego każdy uczestnik powinien mieć ze sobą własny laptop.

Będziemy pracować nad statycznymi grafikami, które mogą znaleźć zastosowanie w projektach growych. W trakcie spotkania Marta pokaże sprawdzone źródła darmowych grafik do użytku komercyjnego oraz opowie, jak edytować je w sposób zgodny z licencjami twórców. Skupimy się na etycznym i świadomym procesie tworzenia assetów. Prowadząca świadomie rezygnuje z generowania grafik przy użyciu AI - nie wynika to z uprzedzenia do tej technologii, lecz z chęci pracy na materiałach, co do których mamy pewność, że ich twórcy wyrazili zgodę na wykorzystanie.

Spotkanie ma charakter otwarty - jeśli masz własne doświadczenia lub triki, będzie przestrzeń, by się nimi podzielić - uczmy się od siebie nawzajem!

LICZBA MIEJSC: 15
DATA: Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30
CZAS TRWANIA: 3h
FORMAT: Stacjonarnie
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41
Prowadząca: Marta Sienkiewicz, Hackerspace Trójmiasto

Marta Sienkiewicz na co dzień pracuje w Hapag-Lloyd jako IT Release Manager, jest również stałym bywalcem Hackerspace Trójmiasto. W wolnym czasie programuje (szczególnie w języku Python), interesuje się również grafiką i modelowaniem 3D odkąd nauczyła się tych dziedzin studiując architekturę.