Warsztaty Game design z Techlandem
Zapraszamy na kolejne zajęcia w ramach cyklu warsztatów z firmą Techland - wiodącym na polskim rynku, wielokrotnie nagradzanym, producentem i wydawcą gier.
Wykład i warsztaty "Game design" przeznaczone są dla wszystkich osób zainteresowanych pracą designera gier, zarówno dla nowicjuszy, którzy dopiero myślą o związaniu się z branżą gier wideo, jak i do bardziej doświadczonych designerów, którzy chcą rozwinąć swój warsztat i sprawdzić się w nietypowych zadaniach.
12.01.2018 (piątek) - godz. 17:00-19:00
PREZENTACJA: "Co gryzie Game Designera, czyli naucz się myśleć jak projektant gier komputerowych"
Celem wykładu jest wprowadzenie Was w tajniki pracy Game Designera. Dzięki niemu dowiecie się:
- Czym jest design gier komputerowych?
- Na czym rzeczywiście polega praca game designera?
- Czym powinien charakteryzować się dobry game designer?
- Jak game designer powinien myśleć?
- Jak wygląda proces rozwiązywania problemów designerskich?
- Jakimi pojęciami i narzędziami posługuje się game designer w swojej pracy aby najskuteczniej definiować i rozwiązywać problemy?
- Jak brzmi dekalog game designera?
13.01.2018 (sobota) - godz. 10:00-19:00 - WARSZTATY
Część 1: "Wywróć szachy na drugą stronę!" (2 godz.)
Zmierz się z codziennymi wyzwaniami stawianymi przed Game Designerem i zobacz jak to jest projektować grę pod presją czasu i określonych wymagań. Wspólnie spróbujemy zmienić zasady klasycznych gier planszowych i logicznych, jak wskazuje tytuł warsztatów zaczniemy od szachów, ale na nich nie skończymy. W trakcie warsztatów nauczysz się rozkładać grę na czynniki pierwsze, rozumieć zależności między nimi, by na koniec zaproponować rozwiązanie, które spełni oczekiwania zarówno niecierpliwego wydawcy jak i wymagających graczy.
Część 2: "Zróbmy grę wideo… unplugged!" (6 godz.)
Czy w GTA można zagrać przy użyciu kości i czy Diablo nadaje się na rodziną planszówkę? Dowiedz się jak stworzyć "papierowe" wersje popularnych gier wideo!
Dzięki tym warsztatom nauczysz się:
- Rozróżniać i opisywać najważniejsze elementy składowe gier komputerowych stojące za DNA danej marki, tj.:
- USP (unikalne atuty sprzedażowe),
- Gameplay core mechanics (kluczowe mechaniki rozgrywki),
- Gameplay loop,
- Definiować istotę doświadczenia stojącego za daną grą, czyli określać:
- Mechanikę, Dynamikę i Estetykę gry komputerowej,
- Motywację gracza,
- Emocje jakie wyzwala w nim dana gra,
- Zachowania jakie wywołuje w graczach (oraz jak zachęcać graczy do ich wykonywania).
I na koniec, będziesz się po prostu dobrze bawić, ćwicząc kreatywność i umiejętność pracy w zespole podobnych sobie pasjonatów. Owocem warsztatów będzie gotowa gra unplugged, w którą zagrać będą mogli wszyscy ich uczestnicy.