To wydarzenie już się skończyło. Zapraszamy na inne ciekawe wydarzenia.

To nie musi być skomplikowane: prosta gra, bogata rozgrywka.

location icon
Pracownia Laboratorium Innowacji Społecznych (budynek IVA, PPNT Gdynia, al. Zwycięstwa 96/98, wejście od strony SKM Redłowo).
calendar icon
Od 17 maj 17:00 do 17 maj 19:00

Projektowanie gier: cykl warsztatów kreatywnych - spotkanie 5. 
To nie musi być skomplikowane: prosta gra, bogata rozgrywka.

Gry nie muszą mieć licznych i skomplikowanych zasad, by dawać dużo satysfakcji. Dobrze, jeśli reguły gry są proste, a całe bogactwo kryje się w obszernym zbiorze możliwych strategii rozgrywki.
Istnieje liczny zbiór podstawowych mechanik gier, na których opierają się proste gry planszowe. W trakcie spotkania omówimy najpopularniejsze gatunki wraz z ich wariacjami i zaprojektujemy nowe gry spełniające założenia jednego z gatunków. Oprócz tego uczestnicy zajęć zostaną również zapoznani z kilkoma najstarszymi grami na świecie. 

Spotkanie odbędzie się 17 maja (czwartek) w godzinach 17.00 - 19.00 w Pracowni Laboratorium Innowacji Społecznych (budynek IVA, PPNT Gdynia, al. Zwycięstwa 96/98, wejście od strony SKM Redłowo).

Obowiązują zapisy - od 10.05.18 od godz. 10:00. Liczba miejsc jest ograniczona. 


Celem projektu "Projektowanie gier" jest promocja i popularyzacja gier i zaprezentowanie ich jako narzędzia służącego nie tylko rozrywce, ale również edukacji i działaniu prospołecznemu, dzięki projektowanie ich zgodnie z trendem serious games. Zajęcia odbywające się w ramach całego cyklu będą składać się z części teoretycznej, wykładowej i praktycznej, warsztatowej, realizując w ten sposób postulaty edukacyjne metody uczenia się poprzez działanie.

O programie

Program całego cyklu został tak ułożony, aby umożliwić uczestnikom udział w dowolnie wybranych warsztatach. Cały program dzieli się na trzy części a każde spotkanie będzie dotyczyć będzie osobnego tematu i stanowić zamkniętą całość. Wiedza przekazywana podczas kolejnych warsztatów przyda się podczas następnych, ale nie będzie ona niezbędna do wykonywania prezentowanych podczas ich trwania zadań. Dzięki takiej strukturze uczestnicy będą mogli brać udział w tych zajęciach, które ich interesują oraz dołączyć do grupy w dowolnym momencie.

Prowadzący: 
Piotr Milewski - projektant gier, wykładowca na specjalności Gamedec Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Autor kilkudziesięciu larpów, gier miejskich, planszowych i karcianych. Organizator festiwali gier (2007 - 14 Hardkon, 2016 - Dramhaven), warsztatów a od jesieni 2014 roku współtwórca larpowej sceny BlackBox 3City. Dwukrotnie nagrodzony w konkursie Złote Maski za najlepszy scenariusz larpu. Autor artykułów, prelekcji i prezentacji o projektowaniu gier, redaktor działu larpowego magazynu "Magia i miecz" oraz publikacji "Nasiona, Drzewa Ogrody" o historii larpowania w Polsce. Żegluje w wolnych chwilach, czyli niezmiernie rzadko.