Warsztaty HackJam 2026
Harmonogram warsztatów
Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie
Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30Poznaj interfejs i podstawowe funkcje Figmy - jednej z najpopularniejszych, darmowych platform do projektowania UI/UX. Uczestnicy warsztatów:
- dowiedzą się, jak współpracować nad projektem w czasie rzeczywistym, co umożliwia łatwą komunikację i synchronizację zespołu projektowego.
- poznają "Frame" - podstawową jednostkę konstrukcyjną, pozwalającą na tworzenie responsywnych i zorganizowanych układów.
- dowiedzą się, jak wykorzystywać siatki, wiersze i kolumny do precyzyjnego rozmieszczania elementów, co zapewnia spójność i estetykę projektu
- nauczą się, jak konfigurować i dostosowywać siatki, aby odpowiadały potrzebom projektowym
- Poznają funkcję "Smart Animate", która umożliwia tworzenie płynnych przejść między ekranami i elementami interfejsu
- oraz "Auto Layout", która pozwala na automatyczne dostosowywanie rozmiaru i położenia elementów, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu responsywnych interfejsów.
Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity
Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity
Czy da się wykorzystać urządzenie do monitorowania bio danych Aidlab SDK w gamedevie? Jasne, że tak! Zapraszamy na warsztaty z Aidlab, podczas których dowiecie się, jak zintegrować Aidlab SDK z silnikiem Unit, aby w czasie rzeczywistym odczytywać biosygnały, takie jak tętno czy oddech. To świetna okazja, by zobaczyć, jak urządzenie reagujące na stan gracza i dane fizjologiczne, które zbiera, mogą stać się elementem gry!
Podczas warsztatów krok po kroku podłączymy urządzenie, skonfigurujemy komunikację Bluetooth oraz pokażemy, jak pobierać i obsługiwać dane po stronie Unity. Skupimy się na podstawowej konfiguracji projektu oraz pracy z danymi.
Urządzenia Aidlab SDK będą do Waszej dyspozycji także podczas HackJamu, a więc zdobytą na warsztatach wiedzę będziecie mogli bezpośrednio wykorzystać przy projektowaniu innowacyjnych mechanik gameplayowych, które wyróżnią Wasz projekt na tle innych!
Warsztaty mają charakter praktyczny. Każdy uczestnik musi mieć: komputer z systemem Windows lub macOS, sprawnie działający moduł Bluetooth oraz zainstalowany program Unity.
Tworzenie assetów do gier w Affinity
Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30Tworzenie assetów do gier w Affinity
Zapraszamy na warsztaty graficzne przed HackJamem! Pod okiem Marty Sienkiewicz z Hackerspace Trójmiasto uczestnicy nauczą się tworzyć proste assety do gier przy użyciu Affinity Designer - darmowego narzędzia do grafiki wektorowej. Warsztaty będą praktyczne, dlatego każdy uczestnik powinien mieć ze sobą własny laptop.
Będziemy pracować nad statycznymi grafikami, które mogą znaleźć zastosowanie w projektach growych. W trakcie spotkania Marta pokaże sprawdzone źródła darmowych grafik do użytku komercyjnego oraz opowie, jak edytować je w sposób zgodny z licencjami twórców. Skupimy się na etycznym i świadomym procesie tworzenia assetów. Prowadząca świadomie rezygnuje z generowania grafik przy użyciu AI - nie wynika to z uprzedzenia do tej technologii, lecz z chęci pracy na materiałach, co do których mamy pewność, że ich twórcy wyrazili zgodę na wykorzystanie.
Spotkanie ma charakter otwarty - jeśli masz własne doświadczenia lub triki, będzie przestrzeń, by się nimi podzielić - uczmy się od siebie nawzajem!