IT i Nowe technologie Rozwój osobisty Polityka i Gospodarka

Warsztaty HackJam 2026

location icon
Hackerspace Trójmiasto Aleja Wojska Polskiego 41, Gdańsk
calendar icon
Od 26 sty 17:30 do 27 sty 20:30
ticket icon
Od 0,00 zł

Harmonogram warsztatów

Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30
Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00
Tworzenie assetów do gier w Affinity Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30

Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie

Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30

Poznaj interfejs i podstawowe funkcje Figmy - jednej z najpopularniejszych, darmowych platform do projektowania UI/UX. Uczestnicy warsztatów:

  • dowiedzą się, jak współpracować nad projektem w czasie rzeczywistym, co umożliwia łatwą komunikację i synchronizację zespołu projektowego.
  • poznają "Frame" - podstawową jednostkę konstrukcyjną, pozwalającą na tworzenie responsywnych i zorganizowanych układów.
  • dowiedzą się, jak wykorzystywać siatki, wiersze i kolumny do precyzyjnego rozmieszczania elementów, co zapewnia spójność i estetykę projektu
  • nauczą się, jak konfigurować i dostosowywać siatki, aby odpowiadały potrzebom projektowym
  • Poznają funkcję "Smart Animate", która umożliwia tworzenie płynnych przejść między ekranami i elementami interfejsu
  • oraz "Auto Layout", która pozwala na automatyczne dostosowywanie rozmiaru i położenia elementów, co jest szczególnie przydatne przy projektowaniu responsywnych interfejsów.
mgr inż. Jakub Wilczyński Wykładowca na Wydziale Sztuki Nowych Mediów, PJATK Gdańsk

Absolwent wydziału Grafiki na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, specjalność Grafika Projektowa i Grafiki na PJATK w Gdańsku, gdzie obronił się z wyróżnieniem. Inż. Architektury. W PJATK prowadzi zajęcia z Liternictwa, Fotografii oraz Animacji. Obecnie pracuje jako UX i UI designer i współprowadzi studio projektowe. Z zamiłowania muzyk i akwarysta.

LICZBA MIEJSC: 15 stacjonarnie - online 100
DATA: Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 17:30-18:30
CZAS TRWANIA: 1h
FORMAT: Stacjonarnie / online
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41 / zoom

Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity

Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00

Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity

Czy da się wykorzystać urządzenie do monitorowania bio danych Aidlab SDK w gamedevie? Jasne, że tak! Zapraszamy na warsztaty z Aidlab, podczas których dowiecie się, jak zintegrować Aidlab SDK z silnikiem Unit, aby w czasie rzeczywistym odczytywać biosygnały, takie jak tętno czy oddech. To świetna okazja, by zobaczyć, jak urządzenie reagujące na stan gracza i dane fizjologiczne, które zbiera, mogą stać się elementem gry!

Podczas warsztatów krok po kroku podłączymy urządzenie, skonfigurujemy komunikację Bluetooth oraz pokażemy, jak pobierać i obsługiwać dane po stronie Unity. Skupimy się na podstawowej konfiguracji projektu oraz pracy z danymi.

Urządzenia Aidlab SDK będą do Waszej dyspozycji także podczas HackJamu, a więc zdobytą na warsztatach wiedzę będziecie mogli bezpośrednio wykorzystać przy projektowaniu innowacyjnych mechanik gameplayowych, które wyróżnią Wasz projekt na tle innych!

Warsztaty mają charakter praktyczny. Każdy uczestnik musi mieć: komputer z systemem Windows lub macOS, sprawnie działający moduł Bluetooth oraz zainstalowany program Unity.

LICZBA MIEJSC: 12
DATA: Poniedziałek, 26-01-2026 godz. 18:30-20:00
CZAS TRWANIA: 1h
FORMAT: Stacjonarnie
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41
Jakub Domaszewicz, Aidlab

Jakub Domaszewicz jest współzałożycielem Aidlab - startupu rozwijającego urządzenia ubieralne do monitorowania zdrowia i prowadzenia badań naukowych. Posiada ponad dziesięcioletnie doświadczenie w analizie danych zdrowotnych oraz przetwarzaniu sygnałów. Pod jego kierownictwem technologia Aidlab jest wykorzystywana przez ponad 120 instytucji na całym świecie, w tym m.in. MIT, Stanford oraz Mitsubishi. W swojej pracy koncentruje się na przekształcaniu surowych sygnałów fizjologicznych w wartościowe informacje o zdrowiu. Jest zwolennikiem transparentności i rzetelności naukowej oraz promuje uczciwą komunikację w obszarze technologii ubieralnych

Tworzenie assetów do gier w Affinity

Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30

Tworzenie assetów do gier w Affinity

Zapraszamy na warsztaty graficzne przed HackJamem! Pod okiem Marty Sienkiewicz z Hackerspace Trójmiasto uczestnicy nauczą się tworzyć proste assety do gier przy użyciu Affinity Designer - darmowego narzędzia do grafiki wektorowej. Warsztaty będą praktyczne, dlatego każdy uczestnik powinien mieć ze sobą własny laptop.

Będziemy pracować nad statycznymi grafikami, które mogą znaleźć zastosowanie w projektach growych. W trakcie spotkania Marta pokaże sprawdzone źródła darmowych grafik do użytku komercyjnego oraz opowie, jak edytować je w sposób zgodny z licencjami twórców. Skupimy się na etycznym i świadomym procesie tworzenia assetów. Prowadząca świadomie rezygnuje z generowania grafik przy użyciu AI - nie wynika to z uprzedzenia do tej technologii, lecz z chęci pracy na materiałach, co do których mamy pewność, że ich twórcy wyrazili zgodę na wykorzystanie.

Spotkanie ma charakter otwarty - jeśli masz własne doświadczenia lub triki, będzie przestrzeń, by się nimi podzielić - uczmy się od siebie nawzajem!

LICZBA MIEJSC: 15
DATA: Wtorek, 27-01-2026 godz. 17:30-20:30
CZAS TRWANIA: 3h
FORMAT: Stacjonarnie
MIEJSCE: Hackerspace Trójmiasto Gdańsk, al. Wojska Polskiego 41
Prowadząca: Marta Sienkiewicz, Hackerspace Trójmiasto

Marta Sienkiewicz na co dzień pracuje w Hapag-Lloyd jako IT Release Manager, jest również stałym bywalcem Hackerspace Trójmiasto. W wolnym czasie programuje (szczególnie w języku Python), interesuje się również grafiką i modelowaniem 3D odkąd nauczyła się tych dziedzin studiując architekturę.

Dołącz do wydarzenia

Dołącz do wydarzenia
  Rodzaj Bilety dostępne do Liczba
Stacjonarnie, Hackerspace Trójmiasto, Gdańsk al. Wojska Polskiego 41 Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie | Stacjonarnie | Gdańsk - 26.01.2026, 17:30

Stacjonarnie, Hackerspace Trójmiasto, Gdańsk al. Wojska Polskiego 41

dostępnych: 9

26 Stycznia 2026, 17:30
Online Warsztaty projektowania aplikacji w Figmie | Online - 26.01.2026, 17:30

Online

dostępnych: 95

26 Stycznia 2026, 16:30
Stacjonarnie - Hackerspace Trójmiasto, al. Wojska Polskiego 41 Od tętna do gameplayu: tworzenie bio-reaktywnych mechanik z Aidlab SDK w Unity | Stacjonarnie | Gdansk 26.01.2026, 18:30

Stacjonarnie - Hackerspace Trójmiasto, al. Wojska Polskiego 41

dostępnych: 7

26 Stycznia 2026, 18:30
Warsztaty stacjonarne - Hackerspace Trójmiasto, Gdańsk al. Wojska Polskiego 41 Tworzenie assetów do gier w Affinity | Stacjonarnie | Gdańsk 27.01.2026, 17:30

Warsztaty stacjonarne - Hackerspace Trójmiasto, Gdańsk al. Wojska Polskiego 41

dostępnych: 10

27 Stycznia 2026, 17:30