eduMEETUP 2026 Wyspa cyfrowej edukacji
Trzecia edycja eduMEETUP - Wyspa cyfrowej edukacji nadchodzi! 🌍✨
Jeśli pracujesz w edukacji, jesteś dyrektorem, nauczycielem lub po prostu żyjesz nią na co dzień - nie możesz ominąć tego wydarzenia!
10 kwietnia spotkamy się w niezwykłej przestrzeni Młynów Rothera w Bydgoszczy, aby wspólnie odkrywać nowe pomysły, wymieniać doświadczenia i inspirować się nawzajem. To wieczór, który wzbogaci Twoją codzienną pracę i da Ci energię na kolejne miesiące.
🔹 Kiedy? 10 kwietnia (piątek), godz. 17:00
🔹 Gdzie? Młyny Rothera, Bydgoszcz
🔹 Wstęp bezpłatny
Dołącz do społeczności, która zmienia edukację każdego dnia.
Zapisz się już teraz i zarezerwuj swoje miejsce!
Dlaczego warto być z nami?
💡 Wiedza, którą wykorzystasz od razu
Prelekcje i warsztaty prowadzone przez osoby z praktycznym, świeżym spojrzeniem na edukację.
🤝 Networking, wśród pasjonatów edukacji
Poznasz nauczycieli, dyrektorów i edukatorów, którzy mierzą się z podobnymi wyzwaniami. Wymienisz doświadczenia i zdobędziesz masę nowych pomysłów!
🌿 Wyjątkowa atmosfera
Bez presji, bez formalności - za to w pięknym miejscu, w gronie ludzi, którzy rozumieją Twoją pracę.
☕ Kawa, słodkości i dobra energia
Bo najlepsze wnioski i najciekawsze pomysły rodzą się przy filiżance dobrej kawy (lub herbaty!)
🎁 Dodatkowe korzyści dla uczestników
Każda zapisania osoba otrzyma certyfikat uczestnictwa oraz zestaw praktycznych gadżetów.
Agenda wydarzenia:
17:00 Otwarcie eduMEETUP
17:10 🔹 Prelekcja #1 - Agnieszka Halicka
- Więcej informacji wkrótce!
17:30 Networking
17:50 🔹 Prelekcja #2 - Honorata Szanecka
- Więcej informacji wkrótce!
18:10 Networking
18:30 ⚙️ Warsztaty w nowej formule stacji edukacyjnych!
- Każda z nich to inna stacja edukacyjna - dopasowana do konkretnego etapu nauczania, od przedszkola, przez szkołę podstawową, aż do szkół branżowych!
- Warsztaty zaprezentują konkretne rozwiązania, sprawdzone pomysły oraz inspiracje, które można od razu wykorzystać w codziennej pracy.
19:00 Podziękowania
19:10 Networking
Więcej o warsztatach:
Podczas części warsztatowej zaprosimy Państwa do odwiedzenia stacji edukacyjnych, gdzie będzie można zobaczyć w działaniu narzędzia i rozwiązania wykorzystywane w nowoczesnej edukacji - od rozwijania kompetencji cyfrowych, przez zajęcia techniczne i branżowe, aż po aktywność fizyczną i naukę przez doświadczenie:
🔵 Szkolny trenażer strzelecki - wirtualna strzelnica
Nowoczesne rozwiązanie pozwalające prowadzić zajęcia strzeleckie w bezpiecznym, w pełni wirtualnym środowisku. System wykorzystywany jest m.in. w szkołach realizujących edukację dla bezpieczeństwa oraz klasy o profilach mundurowych.

🔵 Interaktywna pracownia logistyki i magazynowania RFID
Stanowisko pokazujące, jak nowoczesne technologie wspierają zarządzanie magazynem i procesy logistyczne. Uczestnicy zobaczą w praktyce działanie systemów RFID wykorzystywanych w kształceniu zawodowym.

🔵 Interaktywne przyciski świetlne COSMO
Rozwiązanie wykorzystywane w edukacji wczesnoszkolnej, terapii i zajęciach integracyjnych. Świetlne przyciski reagujące na dotyk pomagają rozwijać refleks, koncentrację i współpracę w grupie.

🔵 Dyski świetlne PUSH PUCK do zajęć sportowych
Technologia wspierająca aktywność fizyczną i koordynację ruchową uczniów. Interaktywne dyski wprowadzają element gry i rywalizacji do zajęć sportowych oraz treningu motorycznego.

🔵 Grawerki laserowe
Urządzenia pozwalające uczniom projektować i tworzyć własne przedmioty z wykorzystaniem technologii cyfrowej. Doskonałe wsparcie dla zajęć technicznych, projektowych oraz pracowni kreatywnych.
🔵 Inteligentny długopis skanujący i projektor biurkowy
Rozwiązanie, które umożliwia czytanie tekstu i tłumaczenie na dowolny wybrany język. Narzędzie wspierające kreatywną pracę uczniów i nauczycieli.

🔵 Maszyna CNC do zajęć technicznych
Stanowisko prezentujące, jak uczniowie mogą poznawać podstawy projektowania i obróbki materiałów przy użyciu nowoczesnych maszyn wykorzystywanych w przemyśle.

🔵 Platforma do nauki programowania Pixblocks
Środowisko do nauki kodowania w formie wizualnych bloków - przystępne dla młodszych uczniów, a jednocześnie rozwijające logiczne myślenie i kompetencje cyfrowe.

🔵 Zestawy fischertechnik - doświadczenia STREAM
Stanowisko prezentujące systemy edukacyjne oparte na podejściu STREAM, w tym model systemu kontroli jakości wykorzystującego sztuczną inteligencję, który pokazuje, jak wygląda automatyzacja i analiza procesów produkcyjnych.

🔵 Aplikacja do tworzenia quizów Class Saathi
Narzędzie do szybkiego sprawdzania wiedzy i angażowania uczniów podczas lekcji. Umożliwia tworzenie interaktywnych quizów oraz natychmiastową analizę odpowiedzi uczniów

Każda z tych stacji pokazuje inne podejście do nauczania i inne możliwości pracy z uczniami - od edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, przez przedmioty ogólnokształcące, aż po kształcenie techniczne i branżowe.
Zobacz fotorelację z poprzednich edycji: eduMEETUP
Tematem przewodnim konferencji jest "Wyspa cyfrowej edukacji" - spotkanie poświęcone dofinansowaniu "Cyfrowy uczeń", a także nowoczesnym technologiom, cyfryzacji i innowacjom wspierającym współczesną edukację.
Ruszyły zapisy na konferencje i miejsca znikają w mgnieniu oka! Jeśli chcesz spędzić popołudnie w świetnej atmosferze i poznać nowinki ze świata edukacji - zapisz się!